Curso
Python Start

de 13 a 17 años
Aprenden a programar en Python — uno de los lenguajes de programación más populares en el mundo. Llegarán a poner sus conocimientos en práctica, creando programas para el estudio, el entretenimiento y la vida cotidiana
Un comienzo sólido
en programación
Aprendizaje práctico
Comienzan a crear juegos y aplicaciones desde sus primeras clases, estudiando las herramientas y la terminología que necesitan para progresar.
Una inmersión profunda en TI
Nuestros estudiantes tendrán un proceso real de búsqueda de trabajo, desde una entrevista con una compañía de TI, hasta convertirse en un programador.
Enriqueciendo el pensamiento en proyectos
Los jóvenes crean un plan, asignan tareas y presentan sus proyectos públicamente. Aprenden a auto-revisarse y a corregir errores, incluso en los códigos de otras personas. Planificarán su tiempo de manera efectiva para conseguir sus objetivos.
Escalando nuevas alturas con cada proyecto
Un enfoque basado en proyectos
¡Trabajar en una compañía de TI real, significa pedidos reales! Los estudiantes llegan a desarrollar programas automáticos de cálculo, tiradores tácticos y aplicaciones para procesar fotos. Cada proyecto marca un nuevo paso en su entendimiento sobre cómo programar.
Los jóvenes aprenden a
Escribir código en Python, y entender su sintaxis y tipos de datos básicos (en 2 meses)
Crear aplicaciones de computadora y hacerlas amigables para el usuario (en 5 meses)
Desarrollar juegos con múltiples niveles usando las bibliotecas profesionales de Python (en un año)
Trabajar en un equipo y crear sus propios proyectos, desde la idea básica hasta la presentación (para fines de su segundo año)
Estructura del curso de Python Start
En su 1er año de estudios, los adolescentes aprenderán a:

Comprender los conceptos básicos de los algoritmos y la programación orientada a objetos

Desarrollar juegos gráficos interactivos para PC utilizando la biblioteca PyGame

Trabajar con gráficos y usar la biblioteca Turtle

Resolver tareas reales usando Python y aplicar un enfoque iterativo

Aplicar los principios del trabajo de proyectos al crear proyectos

Módulo 1. Fundamentos del lenguaje

  • Empezando con Python para jóvenes
  • Funciones de entrada-salida
  • Variables. Tipos de dato numéricos
  • Cadenas
  • Estructuras anidadas Python
Módulo 2. Estructuras de control

  • Tipo de dato lógico. Enunciado condicional
  • Operador condicional anidado y operador condicional con ramas múltiples
  • Ciclo while. Ciclo contador
  • Construcciones algorítmicas anidadas (ciclo con ciclo, operador condicional con ciclo, etc.)
Módulo 3. Funciones y módulos

  • Creando funciones. Alcances locales y globales
  • Usando una función dentro de otra
  • Módulos Python. Usando módulos incorporados en la librería estándar
  • Creando módulos. Conectando módulos múltiples
Módulo 4. Módulo Turtle. Matemáticas para el desarrollador


  • El ejecutor gráfico Turtle. Las matemáticas del movimiento ejecutor
  • Enunciado condicional. Dibujando figuras geométricas simples
  • Ciclo Python. Dibujando polígonos
  • Lección de proyecto
Módulo 5. Programación orientada a objetos

  • Objetos, sus campos y métodos
  • Manejo de evento de ratón y teclado
  • Clases Python. Constructor de clase
  • Herencia (de clases preparadas o clases propias)
Módulo 6. Fundamentos del desarrollo de videojuegos usando PyGame


  • Fundamentos del desarrollo de videojuegos. Objeto, ciclo de juego
  • Listas y métodos de trabajo con ellos. Avanzando por la lista en el ciclo for
  • Manejando eventos en el juego
  • Física del juego
Módulo 7. Una serie de hackathons
  • Taller: Habilidades de desarrollador
  • Hackathon. TestIT
  • Hackathon. Simple Paint
  • Hackathon de Grow Up
Graduación
  • Resumiendo y refrescando los temas aprendidos durante un juego
En su 2do año de estudios, los adolescentes aprenderán a:

Escribir y leer código en Python y trabajar con estructuras de datos

Desarrollar juegos y aplicaciones sofisticados para PC utilizando las bibliotecas PyGame y PyQt

Diseñar interfaces en Python

Automatizar el trabajo con archivos gráficos

Trabajar en equipo y crear proyectos a partir de ideas antes de presentarlas públicamente
Módulo 1. Estructuras de datos


  • Repaso
  • Estructuras de datos: listas y diccionarios
  • Estructuras de datos anidados
  • Manejo de excepciones en Python
Módulo 2. Desarrollo de aplicaciones en ventanas

  • Widgets principales de una aplicación en ventana
  • Diseño de una interfaz de aplicación
  • Creando una aplicación informática profesional “Tarjeta de memoria’
Módulo 3. Trabajando con archivos


  • Grabando y leyendo datos desde archivos de texto
  • Grabando y leyendo datos desde archivos JSON
  • Creando la aplicación en ventana “Tarjetas inteligentes” con búsqueda de registros por etiquetas
Módulo 4. Procesamiento automático de imágenes

  • La biblioteca PIL (Python Imaging Library) como una forma de procesar imágenes
  • Corrigiendo el tamaño, ubicación, brillo, color, y contraste de las imágenes
  • Procesamiento masivo de imágenes
Módulo 5. Desarrollo avanzado de videojuegos en PyGame
  • Diferentes tipos de sprites y sus propiedades
  • Usando propiedades físicas de sprites
  • Manejo de eventos de juegos
  • Diseñando un juego: fondo y musica
Módulo 6. La cartera de un desarrollador


  • Creando programas y aplicaciones creativos en Python
  • Presentación de proyecto
Una clase dura 90 minutos con un descanso a la mitad
Las clases toman lugar los días de semana después de la escuela o los fines de semana
Duración: 2 años académicos
Interacción presencial con el profesor y sus compañeros
Hasta 12 alumnos por grupo
Las clases en cualquier lugar
Clases en nuestros centros Algorithmics
Clases en directo con los profesores y compañeros
Hasta 10 alumnos por grupo
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